Aprende sobre Curiosidades de bioshock y otros temas interesantes

Curiosidades de bioshock

Tráiler HD de BioShock Infinite [CON REACCIÓN]

Sobre el papel, el paquete parece convincente. El BioShock original, su infravalorada secuela y todo el DLC reciben una remasterización completa para sus debuts en consolas de actual generación, además de un port completo de BioShock Infinite, que ofrece el paquete completo para PC a los propietarios de PS4 y Xbox One. Además, 2K Games ha apuntado alto en términos de rendimiento y calidad de imagen, con una resolución de 1080p y acción a 60fps para los tres títulos.

En teoría, esto no debería suponer ningún problema para los dos primeros juegos de la serie, al menos. Al fin y al cabo, a pesar de su impactante aspecto visual, BioShock y su secuela se basan en una forma modificada de Unreal Engine 2.5, un motor de juego relativamente antiguo utilizado originalmente en la época de PS2 y la Xbox original. Además, BioShock Infinite -a pesar de sus diversos fallos en la transmisión- ha demostrado ser una pieza de código de PC muy sólida, la base ideal para trasladarla a PS4 y Xbox One, así que las esperanzas eran altas.

Además, hay buenas noticias para los poseedores de los juegos originales en PC: tienen acceso inmediato a todo el trabajo de remasterización sin necesidad de desembolsar más dinero. Se trata de un movimiento generoso por parte de 2K, teniendo en cuenta que el fabricante de conversiones Blind Squirrel Games ha invertido mucho tiempo y esfuerzo en adaptar BioShock y su secuela a la era de los juegos modernos: hay una iluminación renovada, nuevos modelos y texturas de mayor resolución en los dos primeros juegos. Además, los tres títulos se benefician de la inclusión de un comentario del director, que se desbloquea al descubrir nuevos objetos añadidos a cada versión del juego.

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Buttons es un modelo de Splicer que aparece exclusivamente en el DLC Minerva’s Den para BioShock 2. Un técnico que una vez trabajó en The Thinker con Charles Milton Porter, Buttons tiene un trastorno obsesivo-compulsivo por pensar demasiado en la lógica y las ecuaciones, y está dispuesto a matar por una solución.

Aunque está igual de loco, Buttons tiene menos cicatrices de empalme o de la Guerra Civil de Rapture en comparación con el empalmador medio. Tiene los dientes nudosos, un corte profundo y diagonal que le han cosido en medio de la frente, venas muy marcadas alrededor de la ceja y la cara, el ojo derecho abultado y una lesión sobre él. Lleva la bata de laboratorio de un científico, una camisa blanca de vestir y una corbata bajo un chaleco de jersey, un pantalón con dibujo de espiga, unos zapatos negros tipo Oxford y una etiqueta de identificación de Rapture Central Computing. Su ropa está hecha jirones y sucia. En cada uno de los bolsillos de su abrigo hay unos ocho bolígrafos diferentes, sin duda un signo de su obsesión compulsiva. Su pelo tiene un afilado pico de viuda y está calvo en la parte posterior del cuero cabelludo. Buttons lleva unas gafas como accesorio.

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El uso de “Beyond the Sea” en los primeros minutos del juego ilustra las múltiples funciones que desempeña la música popular en Bioshock. En el nivel más básico, estas canciones ayudan a situar el juego cronológicamente. Como empieza a revelar la radio de servicio de la batisfera, toda la música popular que se escucha en Bioshock es diegética (es decir, emana de una fuente del mundo ficticio y puede ser escuchada tanto por los personajes como por el jugador), y emerge de fuentes visibles como las gramolas, los altavoces y los Victrolas colocados estratégicamente por todo Rapture.7 Frente a la tecnología de ciencia ficción que rodea al jugador, esta música sirve para recordar que Rapture es un producto de la estética y los valores culturales estadounidenses de mediados de siglo, y ayuda a que el jugador esté lo más “presente” posible en ese mundo.8 Aunque el uso de la música de este modo es habitual en las películas históricas, los videojuegos han tardado más en hacer este tipo de uso de la música popular, quizá porque comparativamente son pocos los juegos ambientados en el pasado.9 Pero la importancia de la música de Bioshock es mucho más profunda. “Beyond the Sea” y otras canciones similares comentan la atmósfera de distopía que impregna Rapture y, de hecho, se refieren oblicuamente a las situaciones en las que se encuentran los jugadores. Esta segunda función, en particular, representa un paso innovador en la inclusión de la música popular en la narrativa de los videojuegos.

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Cuando Elizabeth se convierte en omnisciente, el conocimiento de todos los universos es común para ella y se da cuenta de que las implicaciones son mucho más grandes que Comstock y Columbia. Ve que los universos en los que vive el personaje de “Booker” conducen a lo inevitable: un hombre construye una ciudad, intenta dejar atrás la sociedad y crear una utopía, lo que en última instancia conduce a la corrupción, la caída y la destrucción – a veces la destrucción de Columbia, a veces la destrucción de la civilización por Columbia. Los jugadores del BioShock original reconocerán una de las muchas ciudades alternativas como Rapture.

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Como dice Elizabeth: “Siempre hay un hombre, siempre hay un faro, siempre hay una ciudad”. Al final del juego, Elizabeth lleva a Booker a los faros para que comprenda las cosas y le muestre lo que hay que hacer por el bien común. Cuando Elizabeth le pregunta a Booker si teme a Dios, es un indicio de que ella es una persona moral y puede sentirse obligada a hacer lo correcto.

Después de destruir el sifón mediante el uso del Pájaro Cantor, Elizabeth tiene ahora pleno uso de su habilidad y es omnipotente. Esto se debe a que el sifón le impedía utilizar sus habilidades en todo su potencial. Lo único que impide que Elizabeth y Booker dejen atrás Columbia y viajen a París en este momento es el conocimiento que tiene Elizabeth de los acontecimientos que han llevado a este punto. Ella ahora quiere detener los eventos que ocurrieron en su origen, el nacimiento de Comstock.

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